南加華人創作者吳方摯近年躍上國際舞台,以策略型桌上遊戲「古董拍賣王」入圍英國桌遊博覽會最佳桌上遊戲獎項「2024 UK Games Expo Best Boardgame (American-Style) 」。從電影分鏡、漫畫創作到桌遊與玩具IP設計,他透過圖像敘事貫穿多重媒介,走出一條結合藝術性與市場性的創作之路。
吳方摯為視覺藝術背景出身,先後就讀台灣藝術大學與台北藝術大學研究所,主修美術與新媒體相關科系。早年立志成為藝術家,畢業後因學姊引薦進入電影產業,初次參與即為導演張榮吉執導電影「逆光飛翔」繪製分鏡。該片上映後獲得廣泛好評。吳方摯表示,台灣桌遊市場以派對型遊戲為主,他設計的遊戲則面向14歲以上的資深玩家,主打歐洲風格策略導向。他坦言,初期在台灣推廣過程艱難,不僅缺乏資源,也曾遭遇店家直言「不願試玩台灣設計遊戲」。
即便如此,吳方摯仍將作品帶往英國參展,不僅吸引玩家現場連玩數小時,甚至有玩家隔日回場表示「整晚沒睡,只為繼續遊玩」,並入圍當地新秀獎項。他表示:「當你不用再解釋這遊戲怎麼好玩,有人就願意一直玩下去,這就是最好的回饋。」
在多年影視經驗中,吳方摯逐漸理解鏡頭語言、場景調度與敘事節奏,並萌生以漫畫形式進行創作的想法。他指出,漫畫比電影更具自由度,無需仰賴高額製作成本與龐大團隊,能夠完整表達創作者的構想。他首部漫畫作品「大總統」,以1661年鄭成功與荷蘭爭奪台灣的歷史為基礎,設定平行時空中的荷蘭勝出,並統治台灣至今。該品從殖民觀點出發,探討文化主體與國族認同,並獲台灣文化部補助出版。
在漫畫創作過程中,吳方摯開始接觸桌上遊戲設計。他將構思與圖像延伸至遊戲系統,花費超過六年時間,獨立開發策略型桌遊「古董拍賣王」,並親自繪製所有遊戲美術。遊戲的靈感來自電視節目「倉儲挖寶王」,模擬在未知條件下競標古董,再進行估價與轉賣,融合策略、心理博弈與商業思維。此外,他也與3D建模師合作,正開發迷你戰旗風格的原創模型,預計推出收藏型作品系列,拓展個人品牌版圖。除了漫畫與桌遊,吳方摯也涉足玩具設計,曾受邀參與玩具IP開發,創作結合封建日本與賽博龐克元素的近未來世界觀。
談及時間分配,吳方摯表示,會將概念設計與分鏡接案視為日常工作,集中在每日四小時內完成,剩餘時間則專注於漫畫、桌遊與玩具的個人創作。他指出,這些領域雖然形式不同,但共同點在於需建立邏輯清晰的規則與世界觀,並透過圖像強化敘事連貫性。「圖像,是讓人願意相信你故事的第一道門檻。」他說,不論是漫畫中的世界觀、遊戲裡的規則設計,或玩具角色的造型設計,視覺呈現始終是吸引觀察進入作品的核心要素。
對於未來計畫,吳方摯希望持續創作漫畫劇情,並開發更輕量、節奏明快但保有策略性的遊戲新品,預計再次參與英國、美國等地桌遊展會。考量國際運費與關稅成本,他也在規畫更易於量產與出口的產品形式,讓更多海外玩家能接觸到台灣創作者的作品。
面對獨立創作的挑戰,他坦言,「想放棄的時候太多了」,但每當看到讀者熱愛漫畫角色、玩家熱情投入遊戲時,就再次堅定走下去的信念。他相信,創作可以是藝術,也可以是產業,而圖像,正是串起兩者的橋樑。
吳方摯(左後方)於英國桌遊展現場與玩家互動,遊戲吸引眾多國際玩家駐足試玩,現場氣氛熱烈。(讀者提供)
南加華人創作者吳方摯,擅長以圖像敘事結合遊戲、美術與漫畫創作,近期以桌上遊戲作品登上國際舞台。(讀者提供)
「古董拍賣王」於歐洲最大桌遊展UK Games Expo亮相,南加創作者吳方摯首度參展即獲國際肯定。(讀者提供)
吳方摯設計的迷你戰旗風格角色模型,呈現出封建日本結合末日世界觀的幻想角色造型,細節精緻,為其原創IP之一。(讀者提供)
英國UK Games Expo頒布「Best Boardgame (American-Style)」入圍名單,「古董拍賣王」與其他歐美遊戲一同競逐新人獎。(讀者提供)
吳方摯耗時六年獨立完成的桌上遊戲「古董拍賣王」。(讀者提供)
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